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Sketch Up5草图高手工程建筑实际效果图设计方案视

2021-02-19分享 "> 对不起,没有下一图集了!">
SketchUp别名 草图高手 , 是一款能够您用以建立、共享资源和展现 三d 实体模型的手机软件。模型不一样于3dsmax,他是平面图模型。它根据一个简易而详细的色调、线框和文字提醒具体指导系统软件,令人们无须输入座标,就可以协助其追踪部位和进行有关模型实际操作。如同大家在具体日常生活中应用的专用工具那般,SketchUp 不可多得的专用工具中每一样都可以做多种多样工作中。那样大家就更非常容易学习培训、更非常容易应用而且(最大要的是)更非常容易记牢怎样应用此软件。 进而让人们更为便捷地以三维方法思索和沟通交流,是一套立即朝向设计方案计划方案写作全过程的设计方案专用工具,其写作全过程不但可以充足表述设计方案师的观念并且彻底考虑与顾客及时沟通交流的必须,它促使设计方案师能够立即在电脑上勤奋行十分形象化的设计构思,是三维工程建筑设计方案计划方案写作的出色专用工具。 在sketchup中建八局立三维实体模型如同大家应用签字笔在图紙上做图一般,sketchup自身能全自动鉴别你的这种线框,多方面全自动捕获。它的模型步骤简易一目了然,便是画线成面,然后挤压成型成形,这也是工程建筑模型最经常用的方式。sketchup肯定是一款合适于设计方案师应用的手机软件,由于它的实际操作不容易变成你的阻碍,你可以以潜心于设计方案自身了。

实例教程文件目录:

01.单一的显示屏视口
02.转换主视图
03.转动三维主视图
04.平移
05.放缩主视图
06.设定企业
07.设定情景的座标轴
08.应用模版
09.五种显示信息方式
10.设定剖面与显示信息剖面
11.情况与天上
12.涂层管理方法
13.边线实际效果
14.一般挑选
15.框选与叉选
16.拓展挑选
17.设定自然地理部位
18.黑影设定
19.物件的投射与受影设定
20.绘图矩形框
21.绘图平行线
22.绘图圆形
23.圆弧专用工具
24.正多边合作形专用工具
25.精确测量輔助线
26.量角器輔助线
27.规格款式设定
28.规格标明
29.文字标明
30.改动标明
31.实体线信息内容
32.移动拷贝
33.偏位物件
34.放缩物件
35.转动物件
36.单双面的定义
37.反面与背面的差别
38.将面旋转
39.面的移动与拷贝
40.推拉门专用工具
41.相对路径追随
42.房间内实体模型的创建
43.户外实体模型的创建
44.建立群聊
45.群聊的嵌套循环
46.编写群聊
47.锁住群聊
48.制作部件
49.部件库
50.材料访问器与材料转化成器
51.材料转化成器
52.设定照相机的部位与方位
53.照相机的绕轴转动
54.迅速移动
55.竖直或横着移动
56.在建网页页面
57.网页页面的设定与改动
58.导出来动漫
59.涂层动漫
60.数据漫游动漫
61.黑影动漫
62.地貌专用工具的起动
63.等高模型
64.地貌网格图
65.地貌波动
66.整平地貌
67.建立路面
68.细分化地貌
69.翻转角线
70.创建大致室内空间
71.建立窗门
72.创建装修吊顶
73.添加家具
74.创建踢脚线
75.墙面漆材料
76.木地板材料
77.踢脚线材料
78.窗门的材料
79.另一方案的剖析
80.勾勒出行为主体工程建筑的大致规格
81.设定制图自然环境
82.发布一层行为主体工程建筑
83.绘图门
84.绘图窗
85.绘图高窗
86.绘图凸窗
87.拷贝二层楼
88.拷贝正中间层
89.绘图生活阳台
90.调节实体模型
91.绘图坡房顶(上)
92.绘图坡房顶(下)
93.AutoCAD平面图导进SketchUpA
94.AutoCAD平面图导进SketchUpB
95.设定单体工程建筑
96.持续拷贝企业工程建筑
97.创建路面
98.提升户外工程建筑搞笑小品
99.提升黑影
100.绘图住宅小区中的住房楼
101.绘图住宅小区中的公共性工程建筑1
102.绘图住宅小区中的公共性工程建筑2
103.绘图住宅小区中的公共性工程建筑3
104.绘图住宅小区中的公共性工程建筑4
105.导出来一般实际效果图
106.调节并导进AutoCAD的底图
107.键入AutoCAD的DWG文档基本方式
108.简单化繁杂的DWG文档
109.导进天正工程建筑的部分预制构件
110.导进天正工程建筑的详细工程建筑实体模型
111.调节AutoCAD的图型文档
112.导进SketchUp
113.运用立面图模型
114.提升AutoCAD文档
115.创建墙面
116.建立窗门
117.建立天花吊顶装修吊顶(上)
118.建立天花吊顶装修吊顶(下)
119.建立电视机情况墙
120.授予材料
121.导出来3ds文档
122.max基本设定
123.在3dsmax中导进三dS文档
124.在3dsmax中调节材料
125.填补家具并调节材料(上)
126.填补家具并调节材料(下)
127.填补家具并调节材料(中)
128.在3dsmax中建立灯光效果
129.出lightscape文档
130.lightscape初传灯光效果
131.细分化实体模型并最后3D渲染工程图
132.中后期解决
133.Piranesi运用一例
134.Vedute的实际操作页面
135.将SketchUp的文档导进Piranesi
136.从SketchUp到Artlantis
137.Artlantis的实际操作页面
138.设定照相机视角
139.3D渲染设定
140.更换材料
141.灯光效果
142.Artlantis运用一例

实例教程截屏:



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